モダンなデザインは、フラットな面を越えて進化しています。グラスモーフィズムを使えば、優れた可読性とアクセシビリティを維持しながら、階層的で立体的、そして生き生きとしたインターフェースを作ることができます。この記事では、プロダクションのインターフェースにグラスモーフィズムを採用するための原則、技術、そして落とし穴について解説します。
グラスモーフィズムとは?
グラスモーフィズムは、すりガラス効果を中心に構築されたデザイン言語です。背景のぼかし、半透明のレイヤー、そしてさりげない境界線を使用して、重い影や3D変換に頼ることなく奥行き感を生み出します。
主なプロパティは以下の通りです:
- 背景のぼかし — 通常は
backdrop-filter: blur(16–40px) - 半透明の塗りつぶし — 低アルファ(透過)のHSL値を使用した背景
- さりげない境界線 — エッジを定義するための非常に透明度の高い1pxの線
- レイヤーの奥行き — 階層を作成するために積み重ねられた複数のガラス板
これらを組み合わせることで、物理的でモダンなUIを作成します。これは、AppleがmacOS Big Surで導入し、iOSで継続している美学に似ています。
コアとなるCSS技術
最もシンプルなガラスカードは、わずかいくつかのプロパティで構築できます:
.glass-card { background: hsl(0 0% 100% / 0.08); backdrop-filter: blur(24px); border: 1px solid hsl(0 0% 100% / 0.12); border-radius: 1.25rem;}しかし、プロダクション品質のガラスにはさらなるニュアンスが必要です。以下のことに対処する必要があります:
backdrop-filterがないブラウザのためのフォールバック — ベースとしてベタ塗りの背景を使用する- パフォーマンス — ぼかしはGPUに負荷をかけます。ぼかすレイヤーの数を制限する
- コントラスト — どんな背景に対してもテキストが読みやすい状態を確保する
- テーマへの適応 — ガラスは明るい背景と暗い背景の両方で機能しなければならない
アクセシビリティのためのデザイン
グラスモーフィズムの最大の課題の1つは、十分なコントラスト比を維持することです。背景が透明であるということは、テキストがガラスの後ろにあるあらゆるコンテンツの上に配置されることを意味し、それは状況によって大きく変化する可能性があります。
戦略
- コントラストが重要な場合は、背景のアルファ値を高くする(例:
0.08の代わりに0.6にする) - 重要なインタラクティブ要素のために、ガラスの下に2番目のベタ塗りのレイヤーを追加する
- ワーストケースの背景を想定して、WCAGのコントラストチェッカーでテストする
- 極端なケースでの可読性を向上させるため、テキストシャドウまたはアウトラインテキストを控えめに使用する
グラスモーフィズムは、体験を向上させるものであり、妥協するものではありません。ぼかしによって可読性が低下する場合は、テキストがWCAG AAコントラストをクリアするまで背景の不透明度を上げてください。
テーマに対応したガラス
私たちのデザインシステムでは、ガラス効果は現在のテーマに自動的に適応します。色をハードコーディングするのではなく、CSSカスタムプロパティを使用します:
.themed-glass { background: hsl(var(--b2) / 0.4); backdrop-filter: blur(20px); border: 1px solid hsl(var(--bc) / 0.08); color: hsl(var(--bc));}つまり、ユーザーがダークテーマ、ライトテーマ、または色をシフトしたテーマを選択していても、同じガラスコンポーネントが美しくレンダリングされます。JavaScriptの切り替えは一切必要ありません。
アニメーションとマイクロインタラクション
ガラスの表面は、さりげないアニメーションで生き生きとします:
- ホバー時のグロー効果 — ホバー時に放射状のグラデーションを移動させて光の反射をシミュレートする
- 奥行きの変化 — インタラクション時にぼかしと影をわずかに増やす
- 登場アニメーション —
backdrop-filterのトランジションを使ってフェードインする
.glass-card { transition: transform 0.4s cubic-bezier(0.32, 0.72, 0, 1), box-shadow 0.4s ease;}
.glass-card:hover { transform: translateY(-4px); box-shadow: 0 20px 50px hsl(var(--bc) / 0.1);}パフォーマンスに関する考慮事項
backdrop-filterはGPUコンポジティングをトリガーします。ローエンドのデバイスや、ガラス要素が多数重なっているページでは、次のような問題が発生する可能性があります:
- スクロールのカクつき(Janky scrolling) — GPUがフレームごとにぼやけた領域を再合成しなければならない
- バッテリーの大量消費 — 特にモバイルデバイス
- ペイントストーム(Paint storms) — ガラスが他のアニメーション要素と重なるとき
緩和策
| 戦略 | 影響 |
|---|---|
| ビューポートあたりのガラスレイヤーを2〜3に制限する | 大 |
will-change: transformを使用する | 中 |
| モバイルではぼかしの半径を小さくする | 中 |
prefers-reduced-motionを使ってぼかしを完全に取り除く | 大 |
ガラスコンポーネントライブラリの構築
グラスモーフィズムを使ってコンポーネントライブラリを構築する際は、ガラストークンシステムを確立します:
- Glass Light —
blur: 12px,bg: 0.04 alpha— さりげないホバー状態用 - Glass Medium —
blur: 20px,bg: 0.08 alpha— カードとコンテナ用 - Glass Heavy —
blur: 40px,bg: 0.15 alpha— モーダルとオーバーレイ用 - Glass Solid —
blur: 40px,bg: 0.6 alpha— ナビゲーションや重要なUI用
これにより、デザイナーは一貫した語彙を持つことができ、エンジニアは予測可能でパフォーマンスの高いガラス効果を実装できるようになります。
グラスモーフィズムは単なるトレンドを超えています。思慮深く使用すれば、プレミアムで、階層的で、モダンな感覚のインターフェースを作成できます。秘訣は、美学とアクセシビリティ、パフォーマンスのバランスを取ることです。堅牢なフォールバックから始め、コントラストを厳密にテストし、ガラスのレイヤーは最小限に抑えましょう。